II. Journey’s End:
既存のコンテンツの変更と改訂:
A. UI、メニュー、オプション、生活の質(QOL):
- – ゲームはデフォルトでボーダーレスウィンドウモードで起動し、適切な解像度を自動検出しようとするようになりました。
- – プレイヤー選択画面のキャラクターが選択時にアニメーションするようになりました。
- – ゲームを起動すると、セーブフォルダ内にテクスチャパック用のResourcePacksフォルダが自動的に生成されます。
- – メインメニューでは、「一日」が経過するたびに新しい背景が表示されます。
- – ワールド作成メニューでは、ランダムなワールド名を生成することができます。
- – プレーヤーとワールドメニューのクラウドのオン/オフボタンの視認性を改善し、わかりやすくなりました。
- – お気に入りのキャラクターを削除しようとした際のUIフィードバックが改善され、その理由が説明されるようになりました。
- – スクロールが必要なセーブが少ない場合、プレイヤー/ワールドメニューのスクロールバーが削除されます。
- – メニュー設定から即座に解像度の変更を適用するボタンが追加されました。
- – 死亡画面には、リスポーンするまでのタイマーが表示されるようになり、死亡中にゲームを終了することもできます。タイマーはメインメニューに表示されている間も刻み続けられ、その間に再参加した場合は死んだままになります。
- – ドレッサーでキャラクターの目や肌の色を変更できるようになりました。
- – ホバリングウィングが長押しで動作するか、一度押しただけで動作するかを切り替えられる設定オプションを追加しました。特にゲームパッドに影響を与える
- – ゲームがタスクバーで最小化されている間に様々なことが起こると、それが点滅するようになります。これには、ダメージを受けたり、スポーンしたり、ワールド生成が終了したりすることが含まれます。
- – ワールドのスポーン地点と現在のベッドのスポーン地点を示すアイコンがマップ上に表示されるようになりました。
- – プレイヤー、NPC、ボスのアイコン、および他のいくつかのアイコンが、マップ上に白いアウトラインが表示されるようになり、視認性が向上しました。
- – マップ上でダブルクリックして他のプレイヤーにPingを表示する機能を追加しました。
- – チームメイトの名前が見やすく表示されるようになりました。
- – チャットでバックスペースを保持すると、テキストがより速く削除されます。
- – シングルプレイヤーでチャット/トークができるようになり、エモートの使用や過去のワールドメッセージを見ることができるようになりました。
- – サインテキストをコピー&ペーストして改行を含むことができるようになりました。
- – クイックスタックは貯金箱、金庫、ディフェンダーズフォージ、ヴォイドボールト、ポータブルマネートラフとヴォイドバッグを優先的に使用できるようになりました。
- – 近くのチェストにクイックスタックした時の生存範囲が25%増加しました。
- – お気に入りのマネートラフを自分の内側に配置することはできなくなります。
- – インベントリのアイテムマウスオーバーテキストの下に青いボックスを追加し、テキストの読みやすさを向上させました。この機能はオプションでオフにすることができます。
- – 現在選択されているレシピに金色のハイライトが表示されるようになりました。
- – 現在アクティブになっているホットバーのスロットは、在庫が開いているときに明るくなりました。
- – ペイント、アクチュエーター、エールが弾薬スロットに配置できるようになりました。
- – あなたのインベントリをソートすると、自由な弾薬スロットに弾薬を入れようとします。
- – インベントリを並べ替えると、コインスロットを順番に並べ替えようとします。
- – オルゴールは、録音したことを音声で表示するようになりました。
- – あなたの洗面台のスロットにオルゴールを置いて、オルゴールを聴くことができるようになりました。
- – バフ持続時間タイマーの表示が下から上に丸められるようになりました。
- – カメラモードのバイオームのビジュアル設定の拡張と改善
- – ミニマップのサイズを小さくできるオプションを追加
- – ゲームパッドとキーボード/マウスの両方でタイルグリッドオーバーレイを有効/無効にするオプション設定が追加されました。
- – UIスケールを50%から最大200%まで設定可能に
- – デフォルトのカーソルは白いアウトラインを持つようになりましたが、これはオプションの
- – アンロック時に音が鳴るようになりました
- – セーブの途中でゲームを終了しようとした場合でも、ゲームはセーブを終了しようとするので、多くのセーブの破損を防ぐことができます。
- – マルチプレイヤー専用サーバーが毎朝ではなく10分ごとにセーブできるようになりました
- – 専用サーバーでは、アクティブでないときにPCがスリープ状態になるのを防ぎ、サーバーを停止させることができるようになりました。
A1. ゲームパッド関連の変更:
- – ゲームパッドのLTとRTボタンがインベントリメニューをナビゲートする方法を変更しました。以前はLTとRTがそれぞれUIの異なる部分にしか移動できませんでしたが、同じボタンを押し続けると完全にループします。
- – キーバインド設定にゲームパッドオプションが追加され、インベントリ内でのカーソル移動速度を変更できるようになりました。
- – NPCのハウジングステータスを解除するための改良されたゲームパッドボタンのオプションが追加されました。
- – 設定ファイルにゲームパッドのサポートを完全に無効にするオプションを追加しました(私たちのゲームパッドでは動作しない独自のカスタムゲームパッドのセットアップを持っている人のために)。
- – ゲームパッドの「インベントリから填める」機能を利用すると、ポーションやマジックミラーなどの消耗品をすぐに使用することができます。
- – 前に作ったアイテムをゲームパッドに持ったまま別のアイテムを作ろうとすると、最初のアイテムをインベントリに入れてスペースを空けてしまいます。
- – ゲームパッドでのクイッククラフトは、もはやあなたのインベントリとマルチクラフトアイテムが誤って氾濫するのを防ぐために、高速でアイテムをクラフトしません。
- – ゲームパッドを使用すると、画面上に全員が表示されるのではなく、プレイヤーの近くにいるNPCだけが名前を表示するようになります。
B. ワールド生成とバイオーム:
- – ワールド生成の速度を大幅に最適化
- – 異なるバイオームからの多種多様な自然の背景の壁を交換可能なClentaminatedが可能になりました。いくつかのジャングルの背景を変換することができますが、石だけに戻ってジャングルに浄化することはできません。以前は、それらはクレンタミネーターに対して完全に免疫を持っていました。
- – 劇的にworldgenの砂漠のレイアウトと頻度を変更し、彼らはより自然な砂丘で、より大きいが、より一般的ではないはずです
- – アイスバイオームは、スポーンからさらに離れた場所で、より狭い形状で生成されるようになりました。
- – 自然な地下のミニカートのトラックは、今でははるかに長く、より興味深い構成で来ることができます。
- – 地下のキノコワールド生成が大幅に大きくなって再設計されました。
- – キノコの木のトップと一部の地下キノコのバックウォールを更新しました。
- – マーブルバイオームの壁の生成方法を改善しました。
- – 感染したバイオマスのイシクルは、青ではなく、そのバイオマスの色をしています。
- – 雨は今、それが落下している生物群の水の色を取ります。
- – 胸の限界を1000から8000に引き上げ
- – 地下のキャビンをより破壊し、家具でいっぱいにするますます複雑な世界のgenに対応するために、キャビン絵画のスポーンの確率は、彼らがより合理的に発見されるまで増加しています。
- – 草壁の前に生えている草は、他の背景と違って花も咲いています。
- – ひまわりは今、ハロの広がりをブロックする
- – 生き物像がワールド生成中に生成されるようになりました。
- – ウッドチェストは今がチャンス
- – worldgen上で自然に生成された壁の非常に小さな穴を埋めるシステムを追加し、バックウォールの外観をより洗練されたものにしました。
- – 砂嵐は現在、特に初期のゲームでは顕著に少なくなっています。
- – マイティウィンドの強度を減少させ、それは今ではあなたを押すことが少なくなります。
- – 雨の方がやや少ない
C. アートの改良と視覚効果:
- – 以下のものが再作成されました:
- – 呪われた鎧は視覚的に完全に作り直され、今では古いスタイルを使用するために古代の呪われた鎧のバリアントを持っています。
- – スカイウェアの家具セット
- – いくつかのおなじみの雲の追加を含む、雲の背景アートのすべて…
- – ゴーレム、女王蜂、エバースクリーム
- – アイパッチ、ゴーグル、0x33のアビエイターとメガネのアイテムアイコンがインベントリで見やすくなるように
- – ハーピー、ミイラ、狼の敵
- – ゴブリンの侵略の敵
- – ダンジョンのスケルトン
- – トリュフのNPC
- – 今まで色を入れ替えていたバイオウッドを使った家具の多くは、より個性的なものになりました。
- – 異なるバイオームからの数十の背景の瓦礫の山
- – たくさんのツリートップのスプライト
- – 空に見える月面侵攻惑星
- – ハードモードのダンジョンチェスト
- – さらに微妙な点としては、プレイヤーの防具アニメーションの仕組みの見直しにより、ゲーム内のすべての胸部防具と虚栄心のある衣装が、数ピクセルの変更からカウボーイやピクシーの衣装のような完全な修正までの範囲で調整されています。
- – ジャック’Oランタン(タイル)と爆発的なジャック’Oランタンは、もはや同じスプライトを使用しないようにしました。
- – 数十個の壁アイテムのアイコンが調整され、壁アイテムの大部分のサイズが統一されました。
- – 食べ物、飲み物、ポーションがプレイヤーの手に持ちやすくなり、飲食のアニメーションが改善されました。
- – 今まで髪の毛が見えなかった帽子が、髪の毛が見えるようになりました!
- – ボスバッグは、戦いの後に人々がそれらを見つけるのを助けるために、今でははるかにキラキラと見えるようになりました
- – 落ちてくる星のアニメーションとアイテムアートが一新されました。
- – Eater of WorldsとDestroyerの世界への視覚的なスポーンが改善されました。
- – Nebulaのシェーダのピンク色が若干薄くなり、その中の敵がより視覚的に目立つようにパルス効果を持つようになりました。
- – 以前は目に見える虚栄心のオプションを持っていなかったボトル内のすべてのジャンプは、現在、プレイヤー上で目に見える形で見ることができます。
- – ルナアーマーのセットは、一枚だけを着用しても、見た目の明るさが失われることはありません。セットを着用していても、個々のパーツの明るさは同じです。
- – エルフコプター、サンタNK1、エバースクリームの投射物に明るさと視認性が追加されました。
- – 女王蜂のスティンガー弾はスプライトが大きくなり、見やすくなりました。
- – 夜間の周囲の照明は、ムーンフェイズによって異なる場合があります。
- – 夜空には星がたくさん増えました
- – 召喚士ロックオンのターゲットアイコンを再設計
D. ゲーム調整:
- – かぼちゃと霜月の終わりに到達すると、それぞれハロウィンとクリスマスのゲーム内の1日のロックが解除されます。
- – ゲーム内ハロウィンイベントの開始日が10月10日に決定
- – 墓石には死亡日が表示されるようになりました。
- – ハードコアモードで死ぬNPCは墓石を落とす
- – 砂漠の化石は、つるはしの力でも爆弾でも採掘できるようになりました。しかし、それは壊れやすく、採掘すると隣接する化石ブロックが壊れてしまい、鉱石の一部が犠牲になることがあります。
- – デザートフォッシルベースのギアはすぐに入手できるようになったため、弱くなりました。
- – 1トンのアイテムの最大スタックサイズが増加しました。
- – ショップウィンドウを閉じていない限り、購入した商品を購入金額全額で「返品」することができるようになりました。
- – 斧で木を打つことは、今では時々物を落とすことがあります。
- – ゲーム全体の販売価格を徹底的に見直し、販売価格の一貫性を高めました。これには特に、販売価値がないが販売価値があるはずのアイテムや、同じソースからドロップされたアイテムの販売価値の一貫性などが含まれます。
- – あなたのお金を盗んだエキスパートの敵は、そのエリアに保存され、戻ってくると再起動します。マップ上で彼らの場所と、彼らがどれだけのお金を持っているかを確認することができます。
- – タイタングローブとそのいじり手が、すべてのMelee武器(とムチ)にオートスイングを与えるようになりました。
- – 天柱の破片のドロップはエキスパートのプレイヤー数に応じて増減するようになりました。
- – 木枠、鉄枠、金枠は、どのレベルの木枠かによって、より良い品質の鉱石をドロップします。例えば、Wood Cratesは、Copper/Tin/Iron/Leadのみをドロップします。
- – すべての釣り用木枠には、「壁の肉」以前の木枠と「壁の肉」以降の木枠が用意されています。プレウォールオブフレッシュのバリエーションには、ハードモード鉱石は含まれていません。
- – ゴールドクレートにライフクリスタルとエンチャントソードをドロップするチャンスが追加されました。
- – ダンジョンクレートには書籍が含まれることがあります。
- – ジャングルクレートの戦利品プールにフラワーブーツが追加されました。
- – ペンギンとカメのペットが、それぞれのバイオームの木箱からレアに入手できるようになりました。
- – ダンジョンでアルケミーテーブルを釣り上げることができるようになりました。
- – アングラーは、あなたが彼のために何個のクエストを完了したかを教えてくれるダイアログを持つようになりました。
- – アングラーズクエストの報酬では、インフォアクセサリーが貰える可能性が高くなりました。さらに、あなたのインベントリにあるアクセサリーの複製を、あなたがすでにすべて持っていない限り、彼はあなたに与えません。
- – コーラルブロックは完全にリニューアルされ、アングラーからの報酬としては与えられなくなりました。代わりにクラフトすることができます。
- – 海賊の地図とスノードームのアイテムを20個まで重ねることができるようになりました。
- – ガイドのヘルプダイアログを大幅にオーバーホールし、月の侵略までのコンテンツのヒントとヒントを追加し、1.1以降のすべての新しいNPCに対応し、時代遅れの情報を置き換え、以前にバグっていたいくつかのセリフを流通させる。
- – ゲームは、あなたがしばらくの間静止/AFKしているかどうかを検出し、あなたの上にワームをスポーンしないようにします。
- – サボテンは木のようにその下の砂を壊す前に、今すぐ切り倒さなければなりません。
- – ダンジョン/侵略以外のほとんどの敵は、ブラッドムーンやエクリップスの時以外はドアを開けられなくなります。
- – 近づくとドアが自動的に開くようになりました。このオプションは、設定で切り替えることができます。
- – 前方が何かで塞がれている場合、ドアは他の方法で開こうとするようになりました。
- – 前に氷柱が生えているドアは、開いたときに氷柱が割れるようになりました。他の地面の瓦礫にも適用されます。
- – 踏むだけで間欠泉トラップが作動するようになりました。
- – VileとVicious Powderは、Hardmodeの前にそれぞれのバイオームを広げるために使用できるようになりました。
- – 隕石、クリムタン、デモナイトは金/プラチナよりもメタル探知機の優先度が高くなりました。
- – パンプキンムーンは、深刻なサーバーパフォーマンスの問題を軽減するために、合計ボスの数をより慎重に制限するようになりました。
- – Moon Lordがグレーターヒーリングポーションの代わりにスーパーヒーリングポーションをドロップするようになりました。
- – すでにプラットフォームやマインカートのトラックにグラップされている場合は、他の場所でグラップすることが容易になりました。
- – ステアされたプレイヤーやインビジブルのプレイヤーには、マウスオーバーのテキストやヘルスバーがなくなりました。
- – より一般的なPumpkinとFrost Moonの敵のいくつかは、バナードロップごとにより多くのキルを必要とするようになりました。
- – プレイヤーが落下ダメージを受けるほど遠くまで落下しているにもかかわらず、敵に殴られてノックバックされた場合、落下ダメージがリセットされます。
- – パーティーガールがいないとパーティーは成立しません。次回、ナチュラルパーティーが始まったら、彼女に話しかけてみてください。
- – 蝶やホタルは雨や風が強い時にスポーンしなくなりました。
- – プレイヤーは、その場所がブロックで覆われている場合、それらのブロックを破壊するのではなく、自分のスポーンポイントの上または下にいくつかのブロックをスポーンすることができるようになり、スポーン時の建物の柔軟性が向上しました。
- – 感染した氷と硬化した砂のブロックを使って、いくつかのバイオームトーチを作ることができるようになりました。
- – どんぐりが自動旋回するようになりました
- – カボチャの種を植えるためにスマートカーソルを使用すると、完全に成長したカボチャに置き換わるだけです。
- – Temple Raiderの達成は、ロックされた寺院の扉を開けるとロックが解除され、Lihzahrd Bricksを壊さないようになりました。
- – 攻撃を反射する敵(Large Mimics, Solar Selenians)は、それが起こると独特の音を出すようになりました。
- – ボルテックスビーター、スナイパーライフル、ソーラー噴火のボリュームを減少させました。
- – Vortex Beater、Last Prism、Charged Blaster Cannonのヒス音効果を削除。
E. NPC、生き物、敵:
- – Antlion SwarmersとChargerは、小型と大型のバリエーションがあり、強さに適切な違いがある。
- – 像からスポーンされたクラゲと花崗岩のゴーレムは、アイテムをドロップする頻度がさらに低下し、それらのドロップの一部の販売価値を減少させました。
- – 御影石エレメンタルは壁を飛べなくなった
- – グラニット・ゴーレムの死音の音量を下げる
- – Crimslimesは今ブラインドネスを与え、ブラインドフォールドをドロップします。
- – 巨大な呪われたスカルが呪いを与え、ナザールを落とすようになりました。
- – ジャングルの蜂の巣は、プレイヤーだけでなく、敵をターゲットにするようになりました。
- – Maneaterタイプの敵は、付着しているブロックをマイニングしても倒せなくなりました。
- – ピエロは今でははるかに危険であり、チャタリング歯爆弾を投げる
- – ハードモードでも、「肉の壁」を倒した後に出現しなくなった敵の多くが出現率を下げて出現するようになりました。
- – バナーを持たないいくつかの「ミニオン」の敵は、作成者に影響を与えるバナー効果の対象となるようになりました(ベイビー・モトロンやモトロン・バナーなど)。
- – 敵は殺された時にボーナス金額をドロップする確率が上がる
- – 敵はブラッドムーンの間に余分なお金をドロップします。
- – Eater of Worldsは、エキスパートモードではさらに多くのセグメントを持つようになりました。
- – キングスライムはロープでの乱用がやや難しくなった。
- – Plantera’s TentaclesがExpert Multiplayerでヘルスのスケーリングを行うようになりました。
- – Brain of Cthulhu’s CreepersがExpert Multiplayerでヘルスのスケーリングが可能に
- – Expert Brain of Cthulhuとそのクリーパーのノックバック耐性が、サーバー上にいるプレイヤー1人につき増加し、最終的にノックバックに対する免疫を得ることができるようになりました。
- – Expert Skeletron Primeが回転時の移動速度が速くなりました。
- – Old One’s ArmyがマルチプレイヤーでExpertのスケーリングが可能になりました。
- – 通常モードの火星のソーサーは、もはやフェーズ2を持たず、タレットが破壊されるとすぐに死亡します。
- – 1回の侵略で火星のソーサーが減り、チェインスポーンも減りました。
- – 火星のソーサーは、ブロックを介して彼らの死のビームを撃つことができるようになりました。しかし、彼らはより遅く、そのビームを回避しやすくなります。
- – いくつかの火星人の侵略ドロップが通常の火星人からドロップするようになり、火星人ソーサーのドロッププールのランダム性が減少しました。
- – ゴーレムはExpertでプレイヤーが多いほど攻撃的になり、チーズもやや硬くなります。
- – ゴーレムはジャングルから出た時、または地表に出た時に怒りを覚えるようになりました。
- – Moon LordのPhantasmal Death Rayは、それとプレイヤーの間にあるブロックを貫通するようになりました。
- – カエルが泳げるようになりました
- – 爆発性バニーが生き物として解放され、爆発することができるようになりました。
- – エンチャントされたナイトクローラーが流星群の間に自然にスポーンするようになりました。
- – ゴールドの生き物のレア度アップ
F. 装備、防具、武器:
- – ルーラーのユーティリティ効果をプレイヤーがいつでもオンオフできるようになりました。ルーラーのアイテムを武器として使用できるようになりました。
- – ブリージングリード」と「アンブレラ」が武器として使用できるようになりました。
- – ThrowingのサブクラスがRangedクラスと統合されました。以前のThrow武器はRangedダメージを与えるようになりました。
- – ショートワードが前方だけでなく、全方向に使えるようになりました。
- – チタンアーマーに新たなセットボーナスが追加され、シャドウドッジがホーリープロテクションとして再利用されたことで、神聖なアーマーに新たなセットボーナスが追加されました。
- – メデューサヘッドとチャージドブラスターキャノンが大幅に再設計され、より効果的な戦闘が可能になりました。
- – 他のいくつかの武器は、その効果を向上させるために、いくつかの適度なデザイン変更が行われていますが、これらに限定されません。マジックミサイル、Flamelash、Rainbow Rod、Poison and Venom Staff、Staff of -Earth、そしてHeat Ray。
- – 他にも武器、防具、道具、アクセサリーなどの調整が行われています。詳細については、バランスの変更のセクションをご覧ください。
- – バニティアクセサリースロットには、ビジュアルバニティ効果のあるアクセサリーのみを収納できるようになりました。
- – 重力地球儀が空中で切り替え可能に
- – ティキアーマー、ピグミーネックレス、ヘラクレスビートルは、プランテラを倒していればピグミースタッフを持っていなくても購入できるようになりました。
- – 祝福されたリンゴはユニコーンからしかドロップしなくなりましたが、以前よりもドロップ率が高くなりました。
- – センクスのティアラは今、両方のデブセットバンドルでドロップします。
- – マスターモードのアイオブクトゥルフから0x33のアビエイターがドロップするようになりました。
- – ArkhalisのデブセットバンドルでArkhalisがドロップするようになりました。
G. ブロックと家具:
- – アップグレードされたマネキン、彼らは今、翼のような目に見えるアクセサリーだけでなく、染料のサポートを可能にする対話可能なインベントリを持っています。また、ペイントすることもでき、インベントリが空にならない限り破壊されることはありません。
- – ウェポンラックがペイント可能になりました。また、ウェポンラックの上にフィッシュを置いてディスプレイすることもできます。
- – プレイヤーは椅子、ソファ、玉座、ベンチに座ることができるようになりました。ベッドで寝ると時間が早くなります。マルチプレイでは、すべてのプレイヤーが寝ている場合にのみ時間が短縮されます。
- – Goblin、Eyeball、Hornet、Imp、Corrupt Statuesがワイヤーで接続されている場合に敵を出現させるようになりました。
- – アイスチェストをクラフトできるようになり、その名前とフローズンチェストの名前が家具の整合性に合わせて入れ替えられました。
- – リビングウッド、スカイウェア、リフザールドチェストがクラフト可能に
- – テンプルトラップは、早すぎる入手を防ぐために、より高いつるはし力を必要とするようになりました。
- – 以下のセットの光源の色を変更し、各セットで一貫した照明を使用するようにしました。大理石、パールウッド、マホガニー、スプーキー、スチームパンク、パームウッド、エボノウッド、シェードウッド、ガラス、リビングウッド、フローズン。Ebonwoodの燭台は、この更新された色と視覚的に一致するように再作成されました。
- – Bewitching Stationは今までキャンドルを使っていたので、光を発生させるようになりました。
- – 水と平和のキャンドルは、そのバフを切り替えることができるように、オンまたはオフに配線することができるようになりました。
- – 貝とヒトデは今、ビーチで時間をかけて生成されます。
- – クラウドブロックが落下被害を防止するようになりました
- – 焚き火もオフにするとバフが出なくなる
- – スマートカーソルを使ってMinecartのトラックを配置すると、以前よりもスマートできれいなトラックができあがります。
- – ストーンスラブはブレンドが間違っていて、他のほとんどのブロックとうまく使うことができませんでしたが、これは修正されました。しかし、我々はあなたの懸念に耳を傾け、アクセントストーンスラブブロックを追加しました。
- – ダイナスティウッドは他のタイルとの相性が良くなりました。
- – 滝、コンフェッティ、等のような特別なガラスブロックは、今では他のタイルとのより良いマージを持っています。
- – 感染した硬化砂は、通常の硬化砂のようにガラスに加工できるようになりました。
- – 像が両方向を向くことができるようになりました
- – Bone BlocksはBoneとして採掘され、他のものに細工したり、Bone Wandで必要に応じてBone Blocksと交換したりすることができます。
- – 苔は他の手段でアクセスできるようになったため、「再生の杖」は石の上に苔を置かなくなりました。
- – 弾薬箱は、使用時にショットガンのコッキング音の効果を持つようになりました。